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Tom

Toms erzeugen aus eintreffenden Noten Audiosignale.

v0 Tom

Ein hybrides Tom mit den folgenden Parametern:

  • Tune, um die Tonhöhe um ±1 Oktave anzupassen. Weiterhin sind vorhanden:

    • Ein numerischer Regler zur Steuerung der Tonhöhe. Damit es ist möglich, in Halbtönen zu springen (indem man auf die Vorkommastelle klickt und zieht)

    • Eine Anzeige der Tonhöhe, inkl. Darstellung des Fine-Tuning (siehe Parameter-Informationen)

    • Micropitch-Expressions werden relativ interpretiert, sodass das Ziehen der Tonhöhe weiterhin möglich ist (sowohl in der Drum Machine als auch in allen anderen Devices)

    • Wenn Sie den Keytracking Mode aktivieren, folgt die Tonhöhe den gespielten Noten (ideal für Instrumentenspuren oder Layers)

  • Decay, die Dauer des Ausklangs

  • Punch, der Anteil der Tonhöhenmodulation durch eine Hüllkurve

  • Click, der Anteil eines zusätzlichen Attack-Sounds

  • Rumble, Anteil der Resonanz des Fells

  • Air, Anteil des Rauschens der Trommel und des Raums

  • Shape, zur Einstellung des Waveshapes

  • Stereo Noise, um den Parametern Rumble und Air Variationen hinzuzufügen

  • Velocity Sensitivity skaliert den nutzbaren Dynamikbereich, wenn die gesamte Noten-Anschlagsstärke verwendet wird

  • FX Chain zum Bearbeiten des Ausgangssignals mithilfe von Devices oder Plug-ins

  • Output legt den Ausgangspegel fest, nach der FX Chain

v1 Tom

Eine elektronische Tom mit optionaler Tonhöhenmodulation (in vorherigen Version E-Tom).

Im Bereich GEN befinden sich Parameter, die für den Oszillator zuständig sind, der eine Mischung aus Sinus- und Rechteckwelle erzeugt. Seine Frequenz wird mit dem Tune-Regler bestimmt, und seine Lautstärke steuert eine AD-Hüllkurve, welche aus einem kurzen Attack und einer exponentiellen, regelbaren Decay-Zeit besteht. Mit der Click-Option machen Sie den Sound durch Verdopplungen durchsetzungsfähiger, und mit Tone regeln Sie die Cutoff-Frequenz eines Tiefpassfilters.

Der Bereich PEG besteht aus einer AD-Hüllkurve für die Oszillator-Tonhöhe. Sie können die Decay-Zeit einstellen, mit dem Contour-Regler die Form des Decay-Bereichs der Hüllkurve bestimmen und mit Amount die Stärke der Modulation in Halbtonschritten festlegen.

Im letzten Bereich finden Sie einen Regler für Vel Sens. (also wie stark das Instrument auf die Anschlagsstärke reagiert) und einen Output-Regler, mit dem Sie die Ausgangslautstärke bestimmen.

Nested-Device-Chains:

  • FX – Eine Chain, in der Sie das Ausgangssignal des Devices bearbeiten können.

v8 Tom

Ein von den Toms (LT, MT, HT) der Roland TR-808 inspiriertes Instrument mit den folgenden Parametern:

  • Tune, um die Tonhöhe um ±1 Oktave anzupassen. Weiterhin sind vorhanden:

    • Ein numerischer Regler zur Steuerung der Tonhöhe. Damit es ist möglich, in Halbtönen zu springen (indem man auf die Vorkommastelle klickt und zieht)

    • Eine Anzeige der Tonhöhe, inkl. Darstellung des Fine-Tuning (siehe Parameter-Informationen)

    • Micropitch-Expressions werden relativ interpretiert, sodass das Ziehen der Tonhöhe weiterhin möglich ist (sowohl in der Drum Machine als auch in allen anderen Devices)

    • Wenn Sie den Keytracking Mode aktivieren, folgt die Tonhöhe den gespielten Noten (ideal für Instrumentenspuren oder Layers)

  • Decay, die Dauer des Ausklangs

  • Punch, der Anteil der Tonhöhenmodulation durch eine Hüllkurve

  • Click, der Anteil eines zusätzlichen Attack-Sounds

  • Noise bestimmt den Pegel des Rauschens, Tail die Dauer des Ausklangs und Stereo Width die Stereobreite des Rauschens

  • Consistent Sound, eine Option zur Vermeidung von Klangvariationen, sodass der Sound vollständig reproduzierbar ist

  • Velocity Sensitivity skaliert den nutzbaren Dynamikbereich, wenn die gesamte Noten-Anschlagsstärke verwendet wird

  • FX Chain zum Bearbeiten des Ausgangssignals mithilfe von Devices oder Plug-ins

  • Output legt den Ausgangspegel fest, nach der FX Chain

v9 Tom

Ein von den Toms (LT, MT, HT) der Roland TR-909 inspiriertes Instrument mit den folgenden Parametern:

  • Tune, um die Tonhöhe um ±1 Oktave anzupassen. Weiterhin sind vorhanden:

    • Ein numerischer Regler zur Steuerung der Tonhöhe. Damit es ist möglich, in Halbtönen zu springen (indem man auf die Vorkommastelle klickt und zieht)

    • Eine Anzeige der Tonhöhe, inkl. Darstellung des Fine-Tuning (siehe Parameter-Informationen)

    • Micropitch-Expressions werden relativ interpretiert, sodass das Ziehen der Tonhöhe weiterhin möglich ist (sowohl in der Drum Machine als auch in allen anderen Devices)

    • Wenn Sie den Keytracking Mode aktivieren, folgt die Tonhöhe den gespielten Noten (ideal für Instrumentenspuren oder Layers)

  • Decay, die Dauer des Ausklangs

  • Punch, der Anteil der Tonhöhenmodulation durch eine Hüllkurve

  • Shape, zur Einstellung des Waveshapes

  • Tone, zur Anpassung der Klangfarbe

  • Snap, der Anteil eines zusätzlichen Attack-Sounds

  • Consistent Sound, eine Option zur Vermeidung von Klangvariationen, sodass der Sound vollständig reproduzierbar ist

  • Velocity Sensitivity skaliert den nutzbaren Dynamikbereich, wenn die gesamte Noten-Anschlagsstärke verwendet wird

  • FX Chain zum Bearbeiten des Ausgangssignals mithilfe von Devices oder Plug-ins

  • Output legt den Ausgangspegel fest, nach der FX Chain

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