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Kick

Kicks erzeugen aus eintreffenden Noten Audiosignale.

v0 Kick

Eine hybride Bassdrum mit den folgenden Parametern:

  • Tune, um die Tonhöhe um ±1 Oktave anzupassen. Weiterhin sind vorhanden:

    • Ein numerischer Regler zur Steuerung der Tonhöhe. Damit es ist möglich, in Halbtönen zu springen (indem man auf die Vorkommastelle klickt und zieht)

    • Eine Anzeige der Tonhöhe, inkl. Darstellung des Fine-Tuning (siehe Parameter-Informationen)

    • Micropitch-Expressions werden relativ interpretiert, sodass das Ziehen der Tonhöhe weiterhin möglich ist (sowohl in der Drum Machine als auch in allen anderen Devices)

    • Wenn Sie den Keytracking Mode aktivieren, folgt die Tonhöhe den gespielten Noten (ideal für Instrumentenspuren oder Layers)

  • Decay, die Dauer des Ausklangs

  • Punch, der Anteil der Tonhöhenmodulation durch eine Hüllkurve

  • Click, der Anteil eines zusätzlichen Attack-Sounds

  • Shape, zur Einstellung des Waveshapes

  • Body, verstärkt den Anteil des Kessel-Sounds der Trommel

  • Noise, legt den Pegel des Rauschens fest, und ein Schalter Stereo Noise

  • Velocity Sensitivity skaliert den nutzbaren Dynamikbereich, wenn die gesamte Noten-Anschlagsstärke verwendet wird

  • FX Chain zum Bearbeiten des Ausgangssignals mithilfe von Devices oder Plug-ins

  • Output legt den Ausgangspegel fest, nach der FX Chain

v0 Zap Kick

Eine von Psy-Sounds inspirierte Kick Drum mit der typischen Pitch-Hüllkurve und den folgenden Parametern:

  • Der Tune-Parameter legt die Ziel-Tonhöhe. Wenn allerdings der Tuned-Schalter deaktiviert ist, wird dieser Wert ignoriert und die Ziel-Tonhöhe ist null Hertz.

  • Wenn die Gated-Option (Schalter mit Rechteck-Symbol) aktiviert ist, ist der Sound so lange aktiv, wie die Note gehalten wird. In diesem Fall bestimmt Release / Decay die Dauer der Release-Zeit. Wenn die Gated-Option deaktiviert ist, bestimmt Release / Decay die Decay-Zeit.

  • Zap Depth (benannt Zap im Device) legt den Anteil der Tonhöhenmodulation fest, Zap Decay ihre Dauer.

  • Es existieren drei direkte Modulationsziele, die es ermöglichen, die Parameter Pitch (sofern Tuned aktiviert ist), lineare Frequency und Phase zu modulieren.

    • Wenn Pitch Mod mit einem Segments-Modulator (Envelope) gesteuert wird, können Sie Ihre eigenen Zap-Sound formen.

    • Jeder dieser Regler, insbesondere Freq Mod und Phase Mod, kann als Modulationsziel für Signale im Audiobereich fungieren.

  • Velocity Sensitivity skaliert den nutzbaren Dynamikbereich, wenn die gesamte Noten-Anschlagsstärke verwendet wird

  • FX Chain zum Bearbeiten des Ausgangssignals mithilfe von Devices oder Plug-ins.

  • Output legt den Ausgangspegel fest, nach der FX Chain

v1 Kick

Eine elektronische Kick Drum mit optionaler Tonhöhenmodulation (in vorherigen Versionen E-Kick).

Im Bereich GEN befinden sich Parameter, die für den Oszillator zuständig sind, der eine Mischung aus Sinus- und Rechteckwelle erzeugt. Seine Frequenz wird mit dem Tune-Regler bestimmt, und seine Lautstärke steuert eine AD-Hüllkurve, welche aus einem kurzen Attack und einer exponentiellen, regelbaren Decay-Zeit besteht. Mit der Click-Option machen Sie den Sound durch Verdopplungen durchsetzungsfähiger, und mit Tone regeln Sie die Cutoff-Frequenz eines Tiefpassfilters.

Der Bereich P. MOD besteht aus einer eigenen AD-Hüllkurve, welche die Tonhöhenmodulation des Oszillators steuert. Mit Amount bestimmen Sie die Modulationsstärke in Halbtonschritten, mit Decay die Ausklingzeit und mit dem Contour-Regler die Form des Decay-Bereichs der Hüllkurve.

Im letzten Bereich finden Sie einen Regler für Vel Sens. (also wie stark das Instrument auf die Anschlagsstärke reagiert) und einen Output-Regler, mit dem Sie die Ausgangslautstärke bestimmen.

Nested-Device-Chains:

  • FX – Eine Chain, in der Sie das Ausgangssignal des Devices bearbeiten können.

v8 Kick

Ein von der Bassdrum (BD) der Roland TR-808 inspiriertes Instrument mit den folgenden Parametern:

  • Tune, um die Tonhöhe um ±1 Oktave anzupassen. Weiterhin sind vorhanden:

    • Ein numerischer Regler zur Steuerung der Tonhöhe. Damit es ist möglich, in Halbtönen zu springen (indem man auf die Vorkommastelle klickt und zieht)

    • Eine Anzeige der Tonhöhe, inkl. Darstellung des Fine-Tuning (siehe Parameter-Informationen)

    • Micropitch-Expressions werden relativ interpretiert, sodass das Ziehen der Tonhöhe weiterhin möglich ist (sowohl in der Drum Machine als auch in allen anderen Devices)

    • Wenn Sie den Keytracking Mode aktivieren, folgt die Tonhöhe den gespielten Noten (ideal für Instrumentenspuren oder Layers)

  • Decay, die Dauer des Ausklangs

  • Punch, der Anteil der Tonhöhenmodulation durch eine Hüllkurve

  • Shape, zur Einstellung des Waveshapes

  • Drive, um den Sound in Richtung Pulsewelle zu ändern

  • Click, der Anteil eines zusätzlichen Attack-Sounds

  • Consistent Sound, eine Option zur Vermeidung von Klangvariationen, sodass der Sound vollständig reproduzierbar ist

  • Velocity Sensitivity skaliert den nutzbaren Dynamikbereich, wenn die gesamte Noten-Anschlagsstärke verwendet wird

  • FX Chain zum Bearbeiten des Ausgangssignals mithilfe von Devices oder Plug-ins

  • Output legt den Ausgangspegel fest, nach der FX Chain

v9 Kick

Ein von der Bassdrum (BD) der Roland TR-909 inspiriertes Instrument mit den folgenden Parametern:

  • Tune, um die Tonhöhe um ±1 Oktave anzupassen. Weiterhin sind vorhanden:

    • Ein numerischer Regler zur Steuerung der Tonhöhe. Damit es ist möglich, in Halbtönen zu springen (indem man auf die Vorkommastelle klickt und zieht)

    • Eine Anzeige der Tonhöhe, inkl. Darstellung des Fine-Tuning (siehe Parameter-Informationen)

    • Micropitch-Expressions werden relativ interpretiert, sodass das Ziehen der Tonhöhe weiterhin möglich ist (sowohl in der Drum Machine als auch in allen anderen Devices)

    • Wenn Sie den Keytracking Mode aktivieren, folgt die Tonhöhe den gespielten Noten (ideal für Instrumentenspuren oder Layers)

  • Decay, die Dauer des Ausklangs

  • Punch, der Anteil der Tonhöhenmodulation durch eine Hüllkurve

  • Shape, zur Einstellung des Waveshapes

  • Buzz, zur Einstellung des Rauschanteils

  • Click, der Anteil eines zusätzlichen Attack-Sounds

  • Comp. schwächt den Attack ab und verlängert die Dauer des Sounds

  • Consistent Sound, eine Option zur Vermeidung von Klangvariationen, sodass der Sound vollständig reproduzierbar ist

  • Velocity Sensitivity skaliert den nutzbaren Dynamikbereich, wenn die gesamte Noten-Anschlagsstärke verwendet wird

  • FX Chain zum Bearbeiten des Ausgangssignals mithilfe von Devices oder Plug-ins

  • Output legt den Ausgangspegel fest, nach der FX Chain

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